Előkészítési útmutató
Használd az Aláfestés és Zene gombokat a feladat közben.
Eszközök
- cellux, ceruza, olló
- színes nyomtató A4 (vagy nyomtatási lehetőség)
- iskolai kézi tükör vagy sminktükör (fejenként is lehet)
- bluetooth hangszóró a filmes hatásért
- internetkapcsolat a hangvezérlőhöz
- QR-kód olvasó (pl: google lens)
- elemlámpa mindenkinek (akár ajándéknak is)
- varázspálca készítéshez alapanyagok (lásd 4. oldal)
- csillámtetováló készlet (opcionális)
Nyomtatás
- Nyomtasd ki a 2_nyomtatando_tunder_kuldetes.pdf fájlt 1 példányban.
- Az 7. 8. és 10. feladatokból több példányt nyomtass. Minimum 2-3 fő kapjon egy példányt, de egyesével is számolhatsz.
- A színezőből, az irányrajzolós és a labirintus feladatból annyit nyomtass, hogy jusson fejenként mindenkinek.
- Az Oklevelet annyi példányban nyomtasd ki, ahány játékos lesz.
Előkészítés
- Vágd szét a feladatokat a vonalak mentén.
- Rejtsd el a szétvágott árnyék kártyákat egy szobában.
- Jelöld ki a tavon való átkelés pályáját. (lásd 5. oldal)
- Rejtsd el a tükröket, ha szeretnéd, hogy keressék.
- A térképre írd rá vagy rajzold rá, hova rejted el a tündérport. Vágd fel a vonalak mentén.
- Rejtsd el a tündérport (oklevelek és ajándék mellé)
Varázs Vidék - A tündéres küldetés
Egyszer volt, hol nem volt, az Óperenciás-tenger egyik eldugott szegletében létezett egy titokzatos hely: Varázs Vidék. Ezen a szigeten tündérek, manók és más varázslatos lények éltek békében.
A tündérek gondoskodtak a szigetről a mindent éltető varázspor segítségével: gyógyították az állatokat, életre keltették a növényeket, és őrizték a varázsport, amely minden csoda forrása volt.
Egy napon azonban hatalmas vihar csapott le a szigetre. A szél tombolt, az ég dörgött, és a lakók rettegve bújtak el. Amikor végre elvonult a vihar, szörnyű dolgot fedeztek fel: a varázspor eltűnt.
A tündérek elveszítették az erejüket. Nem tudnak most repülni, varázsolni vagy gyógyítani. A sziget lassan kezd elszürkülni.
Szükség van rátok, csak ti segíthettek! Egy palackot vetett partra a víz, benne egy üzenet, ami nektek szól! Mentsétek meg Varázs vidéket!

Add oda a Tündérek levelét és olvassátok el!
0. feladat: Tündér lettem
Ahhoz, hogy segíteni tudjatok a tündéreknek, nektek is tündérré kell változnotok, mert Varázs Vidékre csak így léphettek be.
Húzzatok egy-egy kártyát, és mutogassátok el vagy írjátok körül a többieknek, hogy milyen tündérek lesztek a küldetés alatt! Figyeljetek, mert egy kártyára több jó megoldás is létezhet, úgyhogy hallgassatok a megérzéseitekre. És ne feledjétek: nevessetek minél többet, mert a tündérek a ti jókedvetekből kaphatnak új erőre!

Terítsd szét a fogalmakat tartalmazó kártyákat!
1. feladat: Titkos varázsige
Most már mindenki tudja, milyen tündérré változott, így összeállt a nagy tündércsapat! Ahhoz, hogy igazán ügyesek legyetek, szükségetek lesz egy közös varázsigére is. Ezt bármikor bevethetitek, ha segíteni akartok egymásnak, vagy ha elakadnátok a küldetés során.
Találjatok ki egy saját, titkos varázsigét, vagy tanuljátok meg ezt:
Abrakadabra itt, abrakadabra ott, Ez nem titok, varázsolok! Csiribí-csiribá, Bumm!
Ismételjétek el közösen, aztán indulhat is a kaland!
Tipp:Készítsetek varázspálcát! Már csak egy csodás varázspálca hiányzik, hogy igazi
tündérek legyetek.
2. feladat: Rejtélyes fejtörő
Hallgassátok az első segítséget a Tündérkirálynőtől! Ő mindig igazat mond, de a tündérek főként rímekben és rébuszokban beszélnek, így nektek kell rájönnötök a szavak jelentésére.
Kiderült, hogy a vihar után valami mást is elloptak a tündérektől. Fejtsétek meg, mit nem találnak:
„Este hosszú, délben kurta, falon néha igen furcsa.”
MEGOLDÁS: árnyék
3. feladat: Szerezzétek vissza a Tündérek árnyékát!
Sajnos a legtöbb tündérnek eltűnt az árnyéka, amik nélkül megmozdulni sem tudnak. Keressétek meg nekik, hogy a tündérek újra szabadon járhassanak a szigeten!

Oszd ki a zseblámpákat és sötétítsd be a szobát, ahol elrejtetted az árnyék kártyákat. Mutasd meg nekik, hol keressék az elrejtett árnyékokat!
Tipp: Készítsetek csoportképet!
4. feladat: Levéljárás
Ügyesek voltatok, minden árnyék megkerült! A tündérek hálából két óriási varázslevelet adnak nektek.
Továbbhaladva egy mély tó állja utatokat. Csak a leveleken lépkedve kelhettek át rajta: tegyétek őket egymás elé, és vigyázzatok, ne érjen a lábatok a padlóhoz! Aki beleesik, békává válik, és csak békaügetésben mehet tovább.
Ha valaki pórul járna, ezzel a varázsigével segíthettek rajta:
Illa berek, lába legyen, Változzon vissza ez a gyerek!

Mutasd vagy mondd meg nekik, hogy kell átugrálni a pályán!
Javasold, hogy biztassák egymást és figyeljék, ki lett béka.
Amikor egy játékos átért, add oda a leveles papírt a soron következőnek!
5. feladat: Trükkös fejtörő
Ügyesen átjutottatok a túlsó partra! Itt már vár rátok egy zöld ruhás tündér a Tündérkirálynő újabb üzenetével:
„Ha rám nézel, visszanézek, ha rám nevetsz, kinevetlek.
Tiszta, igaz és hű vagyok, kedvedért én nem hazudok.”
Add oda nekik a tükröket! (vagy keressék meg, ha elrejtetted)
MEGOLDÁS: tükör
6. feladat: A megfejtés a jó irány
Jól vág az eszetek, valóban a tükör a helyes megfejtés! Tegyétek el jól, mert később még szükségetek lesz rá.
A zöld ruhás tündér most megmutatja az irányt, merre kell tovább haladnotok. A kezdőponttól indulva kövessétek a nyilakat: mindig pontosan annyi kockát lépjetek szünet nélkül, amennyi a nyíl mellett szerepel!

Add át az irányrajzolós feladatot! Használjátok a tükröt a megfejtéshez!
MEGOLDÁS: kulcs
TIPP: nézzétek meg magatokat is a tükörben, hogy milyen csodásan néztek ki. Álljatok be egy csoportképre, készítsetek fotót. Mosolyogjatok és nevessetek, hogy erősödjön a szigeten a varázslat.
7. feladat: Hol laknak a tündérek?
Beértetek a tündérek falujába, ahol takaros, színes házikók sorakoznak az út mentén. Párosítsátok össze, melyik lak melyik tündérhez tartozik! Segítségül hívhatjátok az ajtók színeit: a tündérek ugyanis mindig a saját stílusukhoz illő otthont építenek.
Figyelem! Úgy tűnik, az egyik háznak nincs gazdája. Menjetek be bátran abba a házikóba, hátha új nyomra bukkantok!

Add át a házas-tündéres feladatot!
MEGOLDÁS: baloldalon alulról a 2. ház
TIPP: Rajzoljátok le a saját tündérházatokat!
8. feladat: Kukucskáljatok be a kulcslyukon!
Ahogy benyittok a gazdátlan házikóba, három ajtót láttok. Lessetek be a kulcslyukon. Melyik ajtó mögött láttok valami furcsát? Használjátok a varázskulcsotokat. Fújjatok rá háromszor és mondjátok el a titkos varázsigét, hogy kinyíljon az ajtó!

Add át a feladatlapot!
MEGOLDÁS: 3. kulcslyukban az órán
9. feladat: Mit rejt a labirintus?
A kakukkos órán találtatok egy titkos ajtót! Vajon hova vezethet? Lépjetek be bátran! Az út egy szövevényes labirintusba visz, ahol meg kell találnotok a kivezető utat. Menet közben gyűjtsétek össze a gyümölcsöket, amik az

Add át a feladatlapot!
MEGOLDÁS: 5-3-3-2
10. feladat: Kódfejtés
Szerencsésen kijutottatok a labirintusból, de nézzetek csak körül: valami nagyon furcsa! A fák és bokrok levelei mind elszáradtak, mégis különösen csillámlanak. Az út szélén egy tábla hirdeti: ÜDVÖZLÜNK MANÓFÖLDÖN. Jó nyomon jártok!
A Tündérkirálynő újabb segítséget küldött. Használjátok a varázserőtöket és a gyümölcsöket, hogy rájöjjetek, ki a tettes, és hol lehet a tündérpor! Fejtsétek meg a rejtvényt!

Add át a feladatlapot!
MEGOLDÁS: SAMU
11. feladat: Ki az a Samu?
A völgybe érve apró gombaházakat és nagy sürgés-forgást láttok. A manók azonban mind szomorúak: tönkrement a szamócatermésük, így elmarad a híres fesztiváljuk.

Terítsd szét az állításokat tartalmazó cetliket! Tedd középre a manók képét!
MEGOLDÁS: felső sor 4. manó
12. feladat: Itt a térkép!
A fülöncsíípett SamuManó bűnbánóan beismeri: csak a fesztivált akarta megmenteni, de nem tudta, hogy a tündérpor csak tündérkézben működik. Szégyenében elásta az erdőben, de most rajzol nektek egy térképet a rejtekhelyről. Ha a térkép furcsának tűnik, vagy nem tudjátok elolvasni, használjátok a tükröt! Keressétek meg a tündérport!
A Tündérkirálynő végtelenül hálás nektek: a tündérpor visszakerült, így minden varázslény visszakapta az erejét. A tündérek pedig — mivel jószívűek — segítettek a manóknak újjáéleszteni a szamócát. Így a Manó Fesztivál sem marad el, ahová titeket is díszvendégként várnak!

Add oda a térképet (vagy darabokat)!
Keressétek meg az elrejtett port és ajándékokat!
Segíts kiosztani az ajándékokat és az okleveleket!
Használjátok a tükröt a térkép nézegetéséhez. (de nem kell a megoldáshoz)
Ha tetszett, kattints és értékelj 5 csillaggal!
Nagyon sokat segítesz vele!
IDEMINDET kupon: -9.900 Ft
Játsszátok le az összes kalandot! Használd a kódot a Mestercsomagra, és ennek a játéknak az ára levonódik.
SZUPERVOLT kupon: -3.000 Ft
Válassz még egy játékot kedvezményes áron. Használd a kódot a Kosár oldalon!
Legújabb termékeink:
-
A Sötétség utolsó Pecsétje – bérelhető szabadulószoba Harry Potter jelmezekkel
24.900 Ft Ezt választom -
Popcorn Party – Pattogatott kukorica és vattacukor gép bérlés
19.900 Ft Ezt választom -
Nyomozás a Varázsló Iskolában – QR kódos szabadulószoba
Ártartomány: 9.900 Ft - 13.900 Ft Ezt választom -
Detektív Akadémia – QR kódos szabadulószoba
Ártartomány: 9.900 Ft - 13.900 Ft Ezt választom
Észrevétel és segítségkérés: hello@funnylogic.hu



